AI Creative Director / Portfolio 2026

GAOYUAN PORTFOLIO

游戏策划、AI 影像与概念视觉被整理成一个可进入的私人创作展厅。

Visual Direction Game Narrative AI Film
Selected Route 定位 / 过程 / 亮点 / 复盘

Work Experience

个人履历

把创作能力从“会做图”推进到“能讲清项目”:策划、视觉、影像和复盘都围绕最终作品服务。

个人作品集视觉角色
Portfolio System

About Me

Hi, I am Gaoyuan.

我以互动叙事和视觉开发为核心,把策划案、影像分镜和 AI 原画整合成完整项目。作品偏向近未来城市、东方幻想、神话光影和角色驱动的世界观表达。

12+
策划案与原型
08
短片与分镜
60+
概念视觉
游戏系统策划 世界观设定 AI 视觉生成 分镜剪辑
包含项目经历、工具栈与作品链接;作品集可在域主控制台上传。

成长路径

  1. 2026 AIGC 短片与互动叙事项目

    负责概念设定、AI 分镜、镜头节奏与成片复盘。

  2. 2025 独立游戏策划原型

    完成核心循环、关卡节奏、世界观文本与试玩版本。

  3. 2024 概念美术作品集整理

    建立角色、场景、短片静帧的统一视觉归档。

Games

游戏作品专区

用于展示策划项目、在线试玩、世界观、剧情设定、截图与复盘。

Project Narrative

每个游戏按“定位 / 过程 / 亮点 / 复盘”阅读

作品不再只是封面卡片,而是像项目页一样呈现核心循环、验证目标和最终沉淀,让观看者能快速理解你的策划能力。

作品定位
题材、体验目标和玩家行动。
创作过程
设定、流程、资源与镜头拆解。
亮点复盘
把结果和方法一起说明。

Playable Builds

八款横屏游戏,直接站内试玩

把真正可玩的内容提前到主位置:大横屏舞台承接操作,下面用八张入口卡切换作品。

旷野飞车

Films

影视短片专区

展示 AI 短片、参赛作品、分镜脚本、成片预览与项目介绍。

Shot Story

把短片拆成镜头、情绪和技术复盘

主视觉承担情绪入口,旁边保留分镜脚本、制作流程和技术复盘,方便别人看到你对连续性和节奏的控制。

镜头逻辑
从场景建立到人物判断。
制作链路
生成、补帧、声音与调色。
观看入口
保留成片链接和静帧预览。
短片主视觉海报

AI Short Film

《夜行档案》

一支关于记忆、城市和身份重构的 AI 短片。重点展示影调控制、场景连续性、镜头节奏和后期整合。

观看完整短片
01

分镜脚本

开场建立城市压迫感,中段用近景呈现人物判断,结尾保留开放式情绪。

02

制作流程

文本设定、关键帧生成、镜头补帧、声音设计、剪辑调色。

03

技术复盘

统一角色轮廓、光源方向和色彩基调,是 AI 短片连续性的关键。

Timeline

作品时间线

记录从策划原型、影像实验到个人作品集成型的成长路径。

  1. 2024

    建立视觉素材库

    整理角色、场景、世界观关键词,形成稳定的作品归档方式。

  2. 2025

    完成游戏策划原型

    从核心循环、剧情任务、交互提示到可试玩 Demo 进行完整复盘。

  3. 2026

    推进 AI 短片创作

    将分镜、关键帧、生成视频、后期剪辑整合为可展示作品。

Campaign Case

项目案例

示例案例用“中世纪写实 + 买量素材拆解”的方式展示从 Brief、脚本、AI 素材到上线复盘的完整流程。

Lord Rush 国王骑马冲锋广告素材
Stage 1

Brief & 脚本策划

把“弱者开局、公开羞辱、资源差距、反击承诺”拆成前 3 秒钩子、镜头节奏和 CTA。

痛点 逆袭 前3秒
Stage 2

分镜 + AI 素材制作

分镜不只服务画面美观,而是服务投放:第一镜给冲突,第二镜给落差,第三镜给升级想象。

Storyboard AI Image Edit
Lord Rush 弓箭手攻城广告素材
Lord Rush 城堡与狮子视觉素材
Stage 3

上线测试 & 数据看板

同一卖点拆成 A/B 版:A 版看尊贵冲突,B 版看资源对比,上线后用 CTR、CVR、3 秒留存判断迭代。

CTR CVR Hold Rate
Stage 4

复盘、问题定位、迭代方案

如果点击高但转化低,说明承诺与落地体验割裂;如果前 3 秒留存低,优先改善第一镜冲突强度和角色表情。

卡点 新版方向 复投
Lord Rush 战场英雄迭代素材

Media Buying Simulation

投放模拟

用模拟数据演示如何从 CTR、3 秒留存、CVR 判断素材去留,并把结论反推到下一轮脚本。

素材数据看板

素材版本 CTR 3秒留存 CVR 判断
A / 奢侈开头 2.8% 41% 4.2% 开头弱,但节奏后段稳
B / 落比开头 3.6% 52% 5.1% 可继续做同类测试
C / 迭代版 4.1% 61% 5.4% 保留卖点,优化镜头密度
CTR 4.1%
3秒留存 61%
CVR 5.4%

A版

开头强调“被看低、情绪直接”,但角色身份不够清晰,部分用户会在前三秒不知道要代入谁。

A 版鲨鱼船边危机素材

B版

保留羞辱冲突,同时提前露出资源差距和升级目标,让用户更快理解“为什么要点击”。

B 版悬崖救援危机素材