Selected Work
《失落档案馆》
用一个强主视觉带出项目定位,再把世界观、流程拆解和复盘放进同一条叙事线。
Work Experience
把创作能力从“会做图”推进到“能讲清项目”:策划、视觉、影像和复盘都围绕最终作品服务。
About Me
我以互动叙事和视觉开发为核心,把策划案、影像分镜和 AI 原画整合成完整项目。作品偏向近未来城市、东方幻想、神话光影和角色驱动的世界观表达。
负责概念设定、AI 分镜、镜头节奏与成片复盘。
完成核心循环、关卡节奏、世界观文本与试玩版本。
建立角色、场景、短片静帧的统一视觉归档。
Games
用于展示策划项目、在线试玩、世界观、剧情设定、截图与复盘。
Project Narrative
作品不再只是封面卡片,而是像项目页一样呈现核心循环、验证目标和最终沉淀,让观看者能快速理解你的策划能力。
Playable Builds
把真正可玩的内容提前到主位置:大横屏舞台承接操作,下面用三张入口卡切换作品。
Screenshots / Teaser
New Game Teaser
近未来城市、档案修复、记忆碎片探索。
Game Screenshot
横版像素关卡、资源压力、短周期探索目标。
Concept Preview
作为后续游戏企划的视觉方向与场景气质预告。
Films
展示 AI 短片、参赛作品、分镜脚本、成片预览与项目介绍。
Shot Story
主视觉承担情绪入口,旁边保留分镜脚本、制作流程和技术复盘,方便别人看到你对连续性和节奏的控制。
开场建立城市压迫感,中段用近景呈现人物判断,结尾保留开放式情绪。
文本设定、关键帧生成、镜头补帧、声音设计、剪辑调色。
统一角色轮廓、光源方向和色彩基调,是 AI 短片连续性的关键。
Gallery
角色设定、场景概念、科幻原画、短片静帧可按标签筛选并全屏预览。
Visual Archive
画廊继续保留筛选和预览,但整体会更像一组漂浮的视觉档案:近景清晰,文字只用轻透明遮罩区分。
东方场景 / 空间气氛
场景概念 / 短片气氛
赛博空间 / 科幻原画
像素游戏 / 场景概念
东方角色 / 雕像光影
西方神话 / 油画叙事
Timeline
记录从策划原型、影像实验到个人作品集成型的成长路径。
整理角色、场景、世界观关键词,形成稳定的作品归档方式。
从核心循环、剧情任务、交互提示到可试玩 Demo 进行完整复盘。
将分镜、关键帧、生成视频、后期剪辑整合为可展示作品。