AI Creative Director / Portfolio 2026

GAOYUAN PORTFOLIO

游戏策划、AI 影像与概念视觉被整理成一个可进入的私人创作展厅。

Visual Direction Game Narrative AI Film
Selected Route 定位 / 过程 / 亮点 / 复盘

Work Experience

个人履历

把创作能力从“会做图”推进到“能讲清项目”:策划、视觉、影像和复盘都围绕最终作品服务。

个人作品集视觉角色
Portfolio System

About Me

Hi, I am Gaoyuan.

我以互动叙事和视觉开发为核心,把策划案、影像分镜和 AI 原画整合成完整项目。作品偏向近未来城市、东方幻想、神话光影和角色驱动的世界观表达。

12+
策划案与原型
08
短片与分镜
60+
概念视觉
游戏系统策划 世界观设定 AI 视觉生成 分镜剪辑
下载简历 PDF 包含项目经历、工具栈与作品链接。

成长路径

  1. 2026 AIGC 短片与互动叙事项目

    负责概念设定、AI 分镜、镜头节奏与成片复盘。

  2. 2025 独立游戏策划原型

    完成核心循环、关卡节奏、世界观文本与试玩版本。

  3. 2024 概念美术作品集整理

    建立角色、场景、短片静帧的统一视觉归档。

Games

游戏作品专区

用于展示策划项目、在线试玩、世界观、剧情设定、截图与复盘。

Project Narrative

每个游戏按“定位 / 过程 / 亮点 / 复盘”阅读

作品不再只是封面卡片,而是像项目页一样呈现核心循环、验证目标和最终沉淀,让观看者能快速理解你的策划能力。

作品定位
题材、体验目标和玩家行动。
创作过程
设定、流程、资源与镜头拆解。
亮点复盘
把结果和方法一起说明。
赛博空间游戏概念图

Narrative RPG Prototype

《失落档案馆》

以档案修复为核心循环的叙事探索游戏。玩家在城市废墟中收集碎片,拼接人物记忆,逐步打开封锁区域。

世界观
近未来城市、记忆遗失、档案权限
复盘
将叙事节点拆成可验证的探索目标,避免文本堆叠。
像素游戏关卡概念图

Pixel Game Prototype

《边境回声》

轻量化像素玩法原型,围绕资源压力、地图探索和角色关系建立中短期目标。

流程
核心循环、任务链、经济消耗、风险事件。
技术复盘
原型阶段优先验证数值节奏,再扩大地图规模。

Films

影视短片专区

展示 AI 短片、参赛作品、分镜脚本、成片预览与项目介绍。

Shot Story

把短片拆成镜头、情绪和技术复盘

主视觉承担情绪入口,旁边保留分镜脚本、制作流程和技术复盘,方便别人看到你对连续性和节奏的控制。

镜头逻辑
从场景建立到人物判断。
制作链路
生成、补帧、声音与调色。
观看入口
保留成片链接和静帧预览。
短片主视觉海报

AI Short Film

《夜行档案》

一支关于记忆、城市和身份重构的 AI 短片。重点展示影调控制、场景连续性、镜头节奏和后期整合。

观看完整短片
01

分镜脚本

开场建立城市压迫感,中段用近景呈现人物判断,结尾保留开放式情绪。

02

制作流程

文本设定、关键帧生成、镜头补帧、声音设计、剪辑调色。

03

技术复盘

统一角色轮廓、光源方向和色彩基调,是 AI 短片连续性的关键。

Timeline

作品时间线

记录从策划原型、影像实验到个人作品集成型的成长路径。

  1. 2024

    建立视觉素材库

    整理角色、场景、世界观关键词,形成稳定的作品归档方式。

  2. 2025

    完成游戏策划原型

    从核心循环、剧情任务、交互提示到可试玩 Demo 进行完整复盘。

  3. 2026

    推进 AI 短片创作

    将分镜、关键帧、生成视频、后期剪辑整合为可展示作品。