Game Design / Film / AIGC

把世界观、影像 与 AI 视觉,做成 可进入的体验。

这里展示我的游戏策划、影视短片、AI 原画、概念设定与创作复盘。每个项目都保留从灵感、流程到技术反思的完整轨迹。

About

关于我

我关注可被体验的世界观:用游戏系统承载剧情,用影视语言组织情绪,用 AI 工具快速探索视觉方向。

创作档案

我以互动叙事和视觉开发为核心,把策划案、影像分镜和 AI 原画整合成完整项目。作品偏向暗黑幻想、近未来城市和角色驱动的世界观表达。

下载简历 PDF 包含项目经历、工具栈与作品链接。

能力图谱

游戏系统策划
世界观与剧情设计
AI 视觉生成与修图
分镜与短片剪辑

履历

  1. 2026 AIGC 短片与互动叙事项目

    负责概念设定、AI 分镜、镜头节奏与成片复盘。

  2. 2025 独立游戏策划原型

    完成核心循环、关卡节奏、世界观文本与试玩版本。

  3. 2024 概念美术作品集整理

    建立角色、场景、短片静帧的统一视觉归档。

Games

游戏作品专区

用于展示策划项目、在线试玩、世界观、剧情设定、截图与复盘。

游戏世界观概念图

Narrative RPG Prototype

《失落档案馆》

以档案修复为核心循环的叙事探索游戏。玩家在城市废墟中收集碎片,拼接人物记忆,逐步打开封锁区域。

世界观
近未来城市、记忆遗失、档案权限
复盘
将叙事节点拆成可验证的探索目标,避免文本堆叠。
角色设定图

Survival Design

《边境回声》

轻生存方向策划案,围绕资源压力、营地建设和角色关系建立中短期目标。

流程
核心循环、任务链、经济消耗、风险事件。
技术复盘
原型阶段优先验证数值节奏,再扩大地图规模。

Films

影视短片专区

展示 AI 短片、参赛作品、分镜脚本、成片预览与项目介绍。

短片静帧画面

AI Short Film

《夜行档案》

一支关于记忆、城市和身份重构的 AI 短片。重点展示影调控制、场景连续性、镜头节奏和后期整合。

观看完整短片
01

分镜脚本

开场建立城市压迫感,中段用近景呈现人物判断,结尾保留开放式情绪。

02

制作流程

文本设定、关键帧生成、镜头补帧、声音设计、剪辑调色。

03

技术复盘

统一角色轮廓、光源方向和色彩基调,是 AI 短片连续性的关键。

Timeline

作品时间线

记录从策划原型、影像实验到个人作品集成型的成长路径。

  1. 2024

    建立视觉素材库

    整理角色、场景、世界观关键词,形成稳定的作品归档方式。

  2. 2025

    完成游戏策划原型

    从核心循环、剧情任务、交互提示到可试玩 Demo 进行完整复盘。

  3. 2026

    推进 AI 短片创作

    将分镜、关键帧、生成视频、后期剪辑整合为可展示作品。