Featured Project
《失落档案馆》
以档案修复为核心循环的叙事探索项目:主视觉、世界观、流程拆解和复盘会一起呈现,而不是只停留在图片陈列。
About
我关注可被体验的世界观:用游戏系统承载剧情,用影视语言组织情绪,用 AI 工具快速探索视觉方向。
我以互动叙事和视觉开发为核心,把策划案、影像分镜和 AI 原画整合成完整项目。作品偏向暗黑幻想、近未来城市和角色驱动的世界观表达。
负责概念设定、AI 分镜、镜头节奏与成片复盘。
完成核心循环、关卡节奏、世界观文本与试玩版本。
建立角色、场景、短片静帧的统一视觉归档。
Games
用于展示策划项目、在线试玩、世界观、剧情设定、截图与复盘。
Project Narrative
作品不再只是封面卡片,而是像项目页一样呈现核心循环、验证目标和最终沉淀,让观看者能快速理解你的策划能力。
Narrative RPG Prototype
以档案修复为核心循环的叙事探索游戏。玩家在城市废墟中收集碎片,拼接人物记忆,逐步打开封锁区域。
Survival Design
轻生存方向策划案,围绕资源压力、营地建设和角色关系建立中短期目标。
Films
展示 AI 短片、参赛作品、分镜脚本、成片预览与项目介绍。
Shot Story
主视觉承担情绪入口,旁边保留分镜脚本、制作流程和技术复盘,方便别人看到你对连续性和节奏的控制。
开场建立城市压迫感,中段用近景呈现人物判断,结尾保留开放式情绪。
文本设定、关键帧生成、镜头补帧、声音设计、剪辑调色。
统一角色轮廓、光源方向和色彩基调,是 AI 短片连续性的关键。
Gallery
角色设定、场景概念、科幻原画、短片静帧可按标签筛选并全屏预览。
Visual Archive
画廊继续保留筛选和预览,但整体会更像一组漂浮的视觉档案:近景清晰,文字只用轻透明遮罩区分。
角色设定 / 科幻原画
场景概念 / 短片静帧
短片静帧 / 创作空间
场景概念
角色设定
科幻原画 / 短片静帧
Timeline
记录从策划原型、影像实验到个人作品集成型的成长路径。
整理角色、场景、世界观关键词,形成稳定的作品归档方式。
从核心循环、剧情任务、交互提示到可试玩 Demo 进行完整复盘。
将分镜、关键帧、生成视频、后期剪辑整合为可展示作品。