Selected Work
《失落档案馆》
用一个强主视觉带出项目定位,再把世界观、流程拆解和复盘放进同一条叙事线。
Work Experience
把创作能力从“会做图”推进到“能讲清项目”:策划、视觉、影像和复盘都围绕最终作品服务。
About Me
我以互动叙事和视觉开发为核心,把策划案、影像分镜和 AI 原画整合成完整项目。作品偏向近未来城市、东方幻想、神话光影和角色驱动的世界观表达。
负责概念设定、AI 分镜、镜头节奏与成片复盘。
完成核心循环、关卡节奏、世界观文本与试玩版本。
建立角色、场景、短片静帧的统一视觉归档。
Games
用于展示策划项目、在线试玩、世界观、剧情设定、截图与复盘。
Project Narrative
作品不再只是封面卡片,而是像项目页一样呈现核心循环、验证目标和最终沉淀,让观看者能快速理解你的策划能力。
Narrative RPG Prototype
以档案修复为核心循环的叙事探索游戏。玩家在城市废墟中收集碎片,拼接人物记忆,逐步打开封锁区域。
Pixel Game Prototype
轻量化像素玩法原型,围绕资源压力、地图探索和角色关系建立中短期目标。
Films
展示 AI 短片、参赛作品、分镜脚本、成片预览与项目介绍。
Shot Story
主视觉承担情绪入口,旁边保留分镜脚本、制作流程和技术复盘,方便别人看到你对连续性和节奏的控制。
开场建立城市压迫感,中段用近景呈现人物判断,结尾保留开放式情绪。
文本设定、关键帧生成、镜头补帧、声音设计、剪辑调色。
统一角色轮廓、光源方向和色彩基调,是 AI 短片连续性的关键。
Gallery
角色设定、场景概念、科幻原画、短片静帧可按标签筛选并全屏预览。
Visual Archive
画廊继续保留筛选和预览,但整体会更像一组漂浮的视觉档案:近景清晰,文字只用轻透明遮罩区分。
东方场景 / 空间气氛
场景概念 / 短片气氛
赛博空间 / 科幻原画
像素游戏 / 场景概念
东方角色 / 雕像光影
西方神话 / 油画叙事
Timeline
记录从策划原型、影像实验到个人作品集成型的成长路径。
整理角色、场景、世界观关键词,形成稳定的作品归档方式。
从核心循环、剧情任务、交互提示到可试玩 Demo 进行完整复盘。
将分镜、关键帧、生成视频、后期剪辑整合为可展示作品。