创作档案
我以互动叙事和视觉开发为核心,把策划案、影像分镜和 AI 原画整合成完整项目。作品偏向暗黑幻想、近未来城市和角色驱动的世界观表达。
About
我关注可被体验的世界观:用游戏系统承载剧情,用影视语言组织情绪,用 AI 工具快速探索视觉方向。
我以互动叙事和视觉开发为核心,把策划案、影像分镜和 AI 原画整合成完整项目。作品偏向暗黑幻想、近未来城市和角色驱动的世界观表达。
负责概念设定、AI 分镜、镜头节奏与成片复盘。
完成核心循环、关卡节奏、世界观文本与试玩版本。
建立角色、场景、短片静帧的统一视觉归档。
Games
用于展示策划项目、在线试玩、世界观、剧情设定、截图与复盘。
Narrative RPG Prototype
以档案修复为核心循环的叙事探索游戏。玩家在城市废墟中收集碎片,拼接人物记忆,逐步打开封锁区域。
Survival Design
轻生存方向策划案,围绕资源压力、营地建设和角色关系建立中短期目标。
Films
展示 AI 短片、参赛作品、分镜脚本、成片预览与项目介绍。
AI Short Film
一支关于记忆、城市和身份重构的 AI 短片。重点展示影调控制、场景连续性、镜头节奏和后期整合。
开场建立城市压迫感,中段用近景呈现人物判断,结尾保留开放式情绪。
文本设定、关键帧生成、镜头补帧、声音设计、剪辑调色。
统一角色轮廓、光源方向和色彩基调,是 AI 短片连续性的关键。
Gallery
角色设定、场景概念、科幻原画、短片静帧可按标签筛选并全屏预览。
角色设定 / 科幻原画
场景概念 / 短片静帧
短片静帧 / 创作空间
场景概念
角色设定
科幻原画 / 短片静帧
Timeline
记录从策划原型、影像实验到个人作品集成型的成长路径。
整理角色、场景、世界观关键词,形成稳定的作品归档方式。
从核心循环、剧情任务、交互提示到可试玩 Demo 进行完整复盘。
将分镜、关键帧、生成视频、后期剪辑整合为可展示作品。